Studio 驅(qū)動 11 月版將于明日推出;此外,NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中分享他的驚悚鬼屋。
NVIDIA Omniverse 是一款用于連接和構(gòu)建自定義 3D 工具和應(yīng)用的平臺。該平臺目前迎來了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內(nèi)容包括光線重建技術(shù)。

明天發(fā)布的新版 NVIDIA Studio 驅(qū)動將支持 RTX 視頻超分辨率 (VSR) 技術(shù),可供 RTX GPU 用戶免費使用。1.5 版更新可實現(xiàn)更出色的整體圖形保真度,并提供對原生視頻的上采樣技術(shù),同時還支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。
NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān)兼視覺特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享其萬圣節(jié)主題項目。這個項目以他的房子為背景,呈現(xiàn)了包羅萬象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、動畫和道具等精彩內(nèi)容。

最新的 Studio Standouts 視頻以萬圣節(jié)為主題,展現(xiàn)了食尸鬼、恐怖怪物、鬧鬼醫(yī)院和陰森幽暗的住宅,不適合膽小的觀眾觀看。
非凡出色的光線重建
NVIDIA DLSS 3.5 支持光線重建技術(shù),此技術(shù)可將人工設(shè)計的圖像降噪器替換為經(jīng)過 NVIDIA 超級計算機訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),以便在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫質(zhì)。

即使借助高端硬件,視窗中的預(yù)覽內(nèi)容有時也可能會呈現(xiàn)不太理想的畫質(zhì),因為傳統(tǒng)圖像降噪器需要開發(fā)者針對每個場景進行手工調(diào)整。
借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可識別各種場景,在生成高質(zhì)量預(yù)覽圖像的同時,大幅減少場景渲染所需的時間。
配備 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 應(yīng)用專長于實時預(yù)覽模式,可在構(gòu)建和迭代過程中提供光線追蹤推理,以生成更高質(zhì)量的預(yù)覽內(nèi)容。
如需啟用該功能,可打開“Ray Tracing”(光線追蹤)下的“Render Settings”(渲染設(shè)置),然后打開“Direct Lighting”(直接照明)選項卡,確保“New Denoiser (experimental)”(試驗性新降噪器)處于開啟狀態(tài)。
“Haunted Sanctuary”重磅回歸
Sabour Amirazodi“自制”裝置藝術(shù)作品系列“Halloween Sanctuary”已成為每年萬圣節(jié)的傳統(tǒng),他的街坊鄰居為此感到非常高興。

人們匯聚一堂,欣賞震撼人心的萬圣節(jié)燈光秀。
首先,Amirazodi 在他的房子周圍放置了南瓜和骷髏等道具。

實體道具使陰森恐怖的氛圍又濃重了幾分。
然后,他開始小心翼翼地放置投影儀。他為投影儀制作了保護殼,這既能為投影儀提供保護,又能使其融入到場景之中。

Amirazodi 定制了投影儀保護殼,并完成了相關(guān)的焊接和上色工作,確保保護殼的外形風格與萬圣節(jié)主題的裝飾協(xié)調(diào)一致。
在實體表面構(gòu)建虛擬場景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結(jié)構(gòu)化光線掃描功能,將自定義視覺效果映射到了自己的房子上。他通過將 DSLR 相機連接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移動工作站上來實現(xiàn)這一點。
“在過去的幾年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲
染了 32,862 幀 5K 動畫。現(xiàn)在整個動畫時長 21 分鐘,
另外還有 28 分鐘的音樂秀!” — Sabour Amirazodi
Amirazodi 用攝像機拍攝了一系列線條和照片。然后,他將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為投影儀視角下的圖像,并以該圖像為基礎(chǔ)構(gòu)建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相機匹配工具也有助于重建場景。之后,Amirazodi 進行了各種映射和透視校正編輯。

在進行投影映射時,需確保虛擬世界與現(xiàn)實世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了這項工作。
接下來,Amirazodi 為角色制作了動畫并對其進行骨骼綁定。視窗中的 GPU 加速實現(xiàn)了與復(fù)雜 3D 模型的流暢交互。
Amirazodi 指出:“我喜歡在多個由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之間進行選擇,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”
“我在 2017 年改用了 NVIDIA 顯卡,對于熱衷于創(chuàng)作的
創(chuàng)作者來說,使用 GPU 是成功的必經(jīng)之路。”
— Sabour Amirazodi
接下來,Amirazodi 花費了大量時間來渲染所有動畫,并在 Adobe After Effects 中完成了相應(yīng)的組裝工作,然后在 MadMapper 中經(jīng)過掃描的畫布上合成所有動畫。之后,他精心雕琢每個場景并對其進行分塊渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中組裝這些場景。值得注意的是,Amirazodi 需要針對每臺投影儀重復(fù)上述工作流。
對動畫序列感到滿意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 對所有內(nèi)容進行了編碼,并將其加載到 BrightSign 數(shù)字播放器上。所有數(shù)字播放器都進行了聯(lián)網(wǎng),確保同步播放項目內(nèi)容。
Amirazodi 利用 GPU 加速帶來的優(yōu)勢簡化了自己的工作流,這為他節(jié)省了大量時間。他表示:“After Effects 有許多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型雙編碼器,這讓我的導(dǎo)出時間縮短了一半。”

在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的時間軸移動相當流暢。
Amirazodi 付出的所有努力都是出于“萬圣節(jié)精神”,即為自己的社區(qū)締造令人難忘的驚悚體驗。
他在回想時表示:“看到我孩子臉上露出的笑容,意識到自己的作品為整個社區(qū)帶來的巨大歡樂,我覺得為此經(jīng)歷的每個漫長夜晚和付出的辛勤勞動都無比值得。”

NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi。
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